¿Te acuerdas de la escena de Matrix en la que Neo esquiva varias balas a cámara lenta? Ese momento inventado por las hermanas Wachowski en 1999 se conoce en los videojuegos como bullet time o la hora de las balas.
Bullet time se usa para indicar la pausa del tiempo o ralentización temporal de una escena. Se suele usar en cinemáticas de acción o en combates, y su objetivo es indicarnos dramatismo o acción a una escena.
El primer videojuego que copió este movimiento de Matrix es la saga Max Payne en 2001, pero hay más ejemplos como cuando el rpg Fallout 3 introdujo el V.A.T.S. o sistema de puntería asistida por Vault-Tec en el que se para el tiempo.
Otros ejemplos clásicos son el tiempo de reacción de Mirror’s Edge o el efecto sobre el jugador en F.E.A.R. para que ataquemos y no tengamos miedo.
Ejemplos de bullet time en varios juegos:
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